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ししゃも包囲網

フィギュア・キット制作等々を綴っています。"ししゃも亭"としてWF等イベントにも出してます。

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ミノリ制作中 その11 -手直し2 After1-

最近ヒーローズインザスカイというネットゲームを始めました。

第二次大戦中の飛行機ゲーです。

自分は飛行機に詳しくなくてこのゲームはじめるまでゲルト・ミュラーって爆撃機があるもんだと思ってました。

ゲルト・ミュラーと言うのはドイツ人のサッカー選手で得点を量産し爆撃機という異名で知られている選手です。

爆撃機ゲルト・ミュラー

てっきりそういう飛行機があって名前被ってるからそう言われていたのかと・・・。





ミノリちゃんボチボチと手直ししてます。
前回はほとんどデテール無かった状態でしたが、デテールの形はそこそこ出来てきました。

RIMG1271.jpg

全身はこんな感じです。
ちょっと右足が膝の向きに対して内向きすぎですね。
袴がダボっとしているので膝の向きがわかりにくいですが多分そこが違和感です。

それにつま先の方向が正面だとすると体ひねり過ぎです。
修正ですね。


もしかしたらやればできなくはない捻りかもしれないですが、相当ひねろうと思わないとできないはず・・・。

捻るという動作を目的に体を動かすと意外と動くものですが、何かの動きの中で捻るという動作する場合
そんなに身体は動かないかなと。

無理な動きは無理な動きをしようとしないとできないという事、過去作の教訓でございます・・・。

RIMG1275.jpg

後ろ姿は縦に一本線が引けるバランスでいい感じですかね。

後ろ髪をどうしようかすごく悩んでます。
毛束をどうしようかと。

このままは無いかなーと思うんですけどどうするというのが浮かばない。

何が悪いか説明しづらいですが、いろいろ悪いということです。

RIMG1309.jpg

胴体セットです。
前回は何にも模様がありませんでしたが襟周辺と胸当てつけました。
胸当てから下のシワがでかすぎかな?

リボンも厚みをつけました。
帯の構造考えたら厚みは無いはずですが、設定集見ると厚みがありそうな見た目をしているので
そちらを優先してます。

RIMG1311.jpg

もうちょい動きがあってもいいかな?

RIMG1308.jpg

右腕と左腕でシワの種類を変えるように注意しています。
右腕は肘を曲げているのと腕を引き気味にしているのでそれらに引っ張られる感じのシワを。
左腕は腕に引っ張らっるシワと腕を振っている感じの柔らかいシワをつけてるつもりです。。

まあもうちょっと改良しないといけないです。

RIMG1281.jpg

脚部前側です。

布の重なりがあんまり上手く作れてないですかね。
シワと布の余り部分はまあこんな感じでいいかなと。いいのかな。うーん。

具足は設定上は前面部にデテールが無いので縁取りのモールドでも入れてしまおうかとか考えてたり。

紐の結び目はプラ棒で作製。
厚みとかはまだ整えてません。

RIMG1289.jpg

脚部背面

見えにくいですが足袋の部分にもシワ入れてます。
足袋底にも模様入れますかね。

RIMG1268.jpg

頭部もちょっと変えてます。
適当にパテ盛ってゴショゴショと削っていきます。

RIMG1299.jpg

こんな感じで。
髪型は特徴出てると思いますけど、どうですかね。

まだ荒削りの段階なので毛先を整えて髪の毛の流れもある程度追加していこうかと思います。
フワッとした髪の毛にしたいので髪の毛の流れは深く入れすぎないように注意したいです。

毎度のことだが鼻をなんとかしたい。


RIMG1272.jpg
右横から見るとちょっとドンくさいんですよね。

足の付け根や台座との接続が甘くて少々後ろにそっくり返っています。
あとは足袋底を付けた時に若干傾いたか・・・。
まあそこら辺のバランスを修正してどうなるか。
この向きからだと体の線が傾き過ぎですからね、それが原因ならいいんですが。





エフェクトパーツに直径5mmほどの六角形模様を付けたいんですが、こいつをどうしたものか。
何かを押し付けて模様を作るか、盛るか貼り付けるか、手で彫り込むか。
どれにしても六角形という模様が厄介で・・・

いい手段も道具も浮かびません・・・
何かないものだろうか。

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  1. 2014/05/26(月) 22:42:49|
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